Я сделал ИИ для Aim Lab и она его уничтожила :3

  Переглядів 455,629

Хауди Хо™ - Просто о мире IT!

Хауди Хо™ - Просто о мире IT!

День тому

Делаем ИИ бота для игры Aim Lab.
Компьютерное зрение в деле :3
clck.ru/32uWca - выберете для себя подходящую программу курса «Специалист по Data Science» в Яндекс Практикум. Промокод "ХАУДИ" на скидку 5% до 24 декабря 2022 года.
🆇 Исходный код бота 🆇
github.com/Priler/aimlabbot
🆇 Главы 🆇
0:00 - Идея
0:25 - Что такое Aim Lab и зачем бот?
0:55 - Начинаем писать код (захват экрана)
1:35 - Первая задача (определение целей)
1:55 - Варианты решения задачи
2:29 - Цветовые маски
2:55 - Совет про скейлинг HSV
3:30 - Проверяем код (маску)
4:03 - NMS и объединение по пересечениям
4:32 - Мой рекорд в аим лабе
4:50 - Вторая задача
5:20 - Как работает мышь на уровне ОС и в играх
6:42 - Как играет смещает прицел
7:10 - Проблема перемещения мыши
7:48 - Разбор проблемы
8:37 - Следим за руками (считаем углы)
10:25 - Про машинное обучение
12:27 - Конвертируем координаты из 2D в 3D (пытаемся)
13:35 - ПАМАГИТЕ
13:57 - Костыли наше всё!
14:49 - Первый боевой тест
15:28 - Второй боевой тест
15:57 - Итоги
🔵 Наш TELEGRAM: t.me/howdyho_official
Наш ВК: howdyho_net
Сотрудничество topic-84392011_33285530
💗 Музыка предоставлена UKposts Audio Library.

КОМЕНТАРІ: 829
@user-fu4zl6zv3v
@user-fu4zl6zv3v Рік тому
Сделай мне тиммейтов пожалуйста 😫🙏🙏
@megic_emprerortaa855
@megic_emprerortaa855 Рік тому
На второй комп тимейта профессионала
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
помни, матч мейкинг закидывает людей рандомно. Будут попадаться сильные игроки в команде? значит и у врагов не будет зевак.
@gscript6492
@gscript6492 Рік тому
Хм а я думал, что нас ждёт уже частично готовый код ИИ для кс :)
@mr_faild
@mr_faild Рік тому
Для того что бы ты себе его скопировал и апнул глобола)
@ovum_ordinarium
@ovum_ordinarium Рік тому
сразу бан влетит
@SpringTrap_Official
@SpringTrap_Official Рік тому
@@ovum_ordinarium так это не читы)
@YouTube_is_dead
@YouTube_is_dead Рік тому
​@@ovum_ordinariumа кто заметит?
@ovum_ordinarium
@ovum_ordinarium Рік тому
@@mr_faild но твой то скилл не прокачается)
@kinga.b.1709
@kinga.b.1709 Рік тому
Можешь попробовать сделать голосового ассистента, который произносит слова твоим голосом? Я смотрел предыдущие видосы )
@3_4a
@3_4a Рік тому
он делал такого ассистента посмотри на канале хауди правда там не его голос но всё же
@kinga.b.1709
@kinga.b.1709 Рік тому
@@3_4a , да, я видел. Но голос криповый у них был
@hatti228
@hatti228 Рік тому
Бред
@sputnic937
@sputnic937 Рік тому
Так мы уже его слышим! Разве не похоже? 🤣
@dix-on
@dix-on Рік тому
А потом он заменит его и будет пилить видосы
@NID_01
@NID_01 Рік тому
Для решения твоей проблемы достаточно использовать сферические системы координат. Коротко говоря это ответ на вопрос о том, как x y z перевести в угол по вертикали, угол по горизонтали. Гугли, там все просто. Вот как ни крути, а от синусов и косинусов избавиться не сможешь)
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Рік тому
Я и не пытался, просто никогда не сталкивался с такой задачей. В движках я это делал через встроенные методы по типу WorldToScreen. А тут нет доступа к движку ) p.s. Спасибо за совет, обязательно чекну
@xto3694
@xto3694 Рік тому
научи меня своим знаниям
@closeai1824
@closeai1824 Рік тому
Открывал школьные учебники, делал через синусы и косинусы, плохая идея. В интернете есть решение смещения курсора по по относительным координатам.
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Рік тому
аа как всё было просто
@leprechauns5815
@leprechauns5815 Рік тому
интересно насколько большими будут проблемы вызванные тем, что шары расположены не по сфере, а в одной плоскости...
@pavelco3945
@pavelco3945 Рік тому
Это лучший сериал)) Пили следующую серию очень жду. Спасибо
@podvodnikk4562
@podvodnikk4562 Рік тому
Вроде как задача регрессии. Собрать попадания и расстояния промахов в табличку и уменьшать промахи классическим обучением, ну или нейронкой в "три слоя" (Теорема Цыбенко, Универсальная теорема аппроксимации), раз уж формат такой. Потом предиктить по модельке.
@bosik1.466
@bosik1.466 Рік тому
Спасибо за видео очень ждал вышло очень интересно
@Kotizaarmii
@Kotizaarmii Рік тому
Ты делаешь хорошие поучительные видео Спасибо❤️
@user-yt4mh2xg9r
@user-yt4mh2xg9r Рік тому
В игры не играю, но предположу, что зависимость угла от перемещения мыши не линейная. В таких случаях лучше построить график зависимости смещения мыши в экселе (или его аналоге), желательно точек 20-50 использовать. Потом на этом графике правой кнопкой построить линию тренда и ее уравнение. И вот перемещение мыши по этому уравнению будет более точным, чем линейная формула с пикселями.
@korvin127
@korvin127 Рік тому
Круто! Спасибо! Было интересно!
@eenotik1938
@eenotik1938 Рік тому
Кстати можно сделать плавность движения за счёт интерполяции траектории + добавить парочку производных и 2ных производных и вуаля, античит сможет блокнуть только по детекту процесса захвата экрана, но это можно перебросить через какие нибудь стриминговые программы типа OBS
@KempachiTV
@KempachiTV Рік тому
Ты делаешь вещь )) ждём 4 часть
@Jetscrolls
@Jetscrolls Рік тому
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Рік тому
Вот это не легко делается, но я постараюсь )
@Trepetsky
@Trepetsky Рік тому
Мне кажется ты мог бы сделать быстрее, если оптимизировал маршрут курсора. Реши задачу коммивояжера. p. s. Согласен, глупость сказал.
@amidl
@amidl Рік тому
Тем более точек немного, даже с лоб посчитается быстро
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
у него курсор мгновенно перемещается за 1 кадр, ему не нужно вычислять кротчайшее расстояние
@amidl
@amidl Рік тому
@@ATtiny13a-PU Не кратчайшее расстояние, а кратчайший маршрут. Да и один кадр - тоже время
@Trepetsky
@Trepetsky Рік тому
@@ATtiny13a-PU Аа, ну если так, то да, вы правы.
@Trepetsky
@Trepetsky Рік тому
@@amidl нет, тогда он прав. Возьмём, например, для составления маршрута взвешенный полносвязный граф, если веса одинаковы, а они в таком случае одинаковы, то как бы мы его не обходили - путь всех маршрутов будет одинаков.
@ARTandNet
@ARTandNet Рік тому
На счёт перевода движения курсора в вращение в теории нужно делить движение на определенное значение, которое с бОльшим наклоном увеличивается
@v1zit
@v1zit Рік тому
Спасибо тебе огромное за урок информатики 😘😘😘
@twiekfkwniejwjrj7867
@twiekfkwniejwjrj7867 Рік тому
хауди спасибо за такой интересный контент! снимай больше видео по машинному обучению!!
@user-iw5nm7cn3s
@user-iw5nm7cn3s Рік тому
Слушай затея с развитием и понимаем ИИ это очень-очень круто! Мне очень сильно зашла такая тематика особенно на твоем канале! Круто делай по чаще видосики по такой теме Да понимаю трудно! Но буду ждать новых видосиков! Красиво и качественно делаешь
@setwindowlongptr
@setwindowlongptr Рік тому
хабуди хабудай выпустил ролик🥵🥵🥵🥶🥶🥶🥶🔥🔥🔥🔥💯💯💯
@aler4354
@aler4354 Рік тому
Словил кринж
@setwindowlongptr
@setwindowlongptr Рік тому
@@aler4354 пон
@olimjontabarzoda2049
@olimjontabarzoda2049 Рік тому
ты крутой разработчик 🔥 продолжай таким темпом
@Vena_5
@Vena_5 Рік тому
Можно ли рассчитать расстояние от центра экрана до середины шара также как ты рассчитал расстояние от края до края и сделать перемещение?
@overparser
@overparser Рік тому
Классный формат. Делай еще
@takada2363
@takada2363 Рік тому
хауди ты топ, мне всегда интересно смотреть твои ролики, после рекламы я даже как то сам захотел стать программистом как ты xD
@technic_and_programming
@technic_and_programming Рік тому
Твои фразы в конце - САМЫЕ ЛУЧШИЕ!!!
@setwindowlongptr
@setwindowlongptr Рік тому
fake af
@flimo_6768
@flimo_6768 Рік тому
Я тебя много где вижу.Неужели у нас интересы почти все одинаковы? То тут вижу то у SJbody и т.д.
@technic_and_programming
@technic_and_programming Рік тому
@@flimo_6768 Рад :)
@sushkahacker9762
@sushkahacker9762 Рік тому
Только читал различные про ИИ и думал когда у тебя новый ролик)
@Lucifer-pc2zi
@Lucifer-pc2zi Рік тому
Хауди здарова. Классный видос. У меня есть вопрос по поводу управления персонажем в игре. У меня проблема что при запуске собственного скрипта игра просто зависает и ничего не происходит, в особенности если в скрипте удерживается какая либо из кнопок. Как это можно пофиксить? Заранее спасибо.
@Lines115
@Lines115 Рік тому
Можна сделать для прицеливания в игре: 1. Сделать сетку для бота, узнать сколько нужно поверуть мышку для преодаления 1 квадрата, считать квадраты, повторять цикл например по range() 2. Найти прицел, найти куда надо двигать прицел для попадания в цель, двигать прицел (например: по 5 пикселей) Заметка для Хауди Хо: есть модули Taichi, Numba или numpy, они для ускорения бота пойдут!
@DyLLIHuJIa
@DyLLIHuJIa Рік тому
от программирования я далёк, но с радостью слушаю твои логические рассуждения)
@loguser7795
@loguser7795 Рік тому
Спасибо за интересности:3
@dast1an274
@dast1an274 Рік тому
Ты лучший братан удачи !!!
@washington6666
@washington6666 Рік тому
Желаю удачи :)
@mrkorotun4995
@mrkorotun4995 Рік тому
Хауди: Правила? Хаха, не знаю что это, делаю что хочу. Ты топ!)
@morozikpk
@morozikpk Рік тому
Юхууу!!!! Новый видосик)
@philipp_kroger
@philipp_kroger Рік тому
Абрахам, сними видос про то, как ты изучал ML и начинал писать нейронки.
@T1yzel
@T1yzel Рік тому
Ура-а-а хоуди начал делать видео чаще
@lego_movie2681
@lego_movie2681 Рік тому
Ты реально с другой планеты))
@forza4647
@forza4647 Рік тому
привет, unity necode - как сделать перемещение, я двигаюсь на клиенте и сервер тоже двигается?
@Arcelon
@Arcelon Рік тому
Хауди, ты просто красавчик, слов нет. Я года три как подписан на твой канал и безумно рад что узнал о твоём канале. Желаю успехов.
@citrux-x
@citrux-x Рік тому
Жиза, самый лучший IT ютубер который умеет привлекать внимание интересным контентом )
@user-ew4fw7wg7s
@user-ew4fw7wg7s Рік тому
Судя по видео шары находятся на одной (или почти на одной, если обратить внимание на тени) плоскости. А значит мы можем рассчитать координаты из уравнения пересечения прямой с этой плоскостью. Прийдётся всё равно немного пошаманить методом тыка, но это может исправить ложные наведения. Отстреляв тогда цели с первого снимка надо делать новый для поиска целей в момент наведения на последнюю цель.
@landromeda7957
@landromeda7957 Рік тому
В этом режиме не так уж и сложно набить больше 115к + не мало типов которые сами набивают 140+
@Dima_Statnykh
@Dima_Statnykh Рік тому
Эх завариваю чаёк и смотрю видосик.
@shadow_hedgehog
@shadow_hedgehog Рік тому
Как обычно топ видео
@xpeHavblcoro
@xpeHavblcoro Рік тому
След.этап - занять 1 место. Судя по стате, бот совершил 397 выстрелов за минуту (60/0.151мс). Я совсем далек от программирования, поэтому есть вопросы: 1. возможно ли сделать так, чтобы бот не тратил время на перемещение между целями, а каждый кадр находил цель? Как будто телепортировался на цель, а не передвигался между ними. Может как-то заранее прописывать карту (или трек, лог, координаты) перемещений. 2. Если первое не возможно, то может возможно перемещаться от крайней координаты цели к крейней координате другой цели. Условно, цель (Ц) весгда имеет форму круга. Возьмем шесть Ц, центры которых являются вершинами равностороннего шестиугольника (Ш1). Проведем из вершин прямые к цетру самого Ш1. Точка пересечения окружности Ц с этой прямой и будет крайней координатой Ц. Теперь если соединить крайние точки всех шести Ц, то получится шестиугольник (Ш2), вписанный в Ш1. А значит, Ш2 имеет меньший периметр, чем Ш1 и, соответственно, перемещение по периметру Ш2 быстрее, чем Ш1. Т.е. перемещение между Ц будет занимать меньшее время. 3. Может имеет смысл строить карту заранее между крайними точками целей. И перестраивать ее при появлении ближайшей новой цели. Если я запутал объяснениями, но заитересовал, то в тг @XopBoHuxoTbunycT0 могу прислать рисунок того, что имею ввиду
@lordazis6514
@lordazis6514 Рік тому
Скажу сразу я тоже не программист. Но вот моё мнение по вашему вопросу. 1 у хауди цель в том что бот играл вместо него имитирует движения мыши и нажатия на кнопку. А что вы предлагаете противоречит механики самой игры. 2 Даже в видео можно было увидеть что бот чистенко промахивался даже целям по центру шара. Это случается Иза того что в игре есть функция отдачи. И часто Иза это быстрых комбо бот промахивается. А целится по краям это уже усложняет и так сложную задачу. 3 И да я вашу идею не правильно понял. И зделал неправильные выводы.
@opp_587
@opp_587 Рік тому
Хауди говорит же что Аим Лаб блокирует любое перемещение(телепотрирование) мыши.
@xpeHavblcoro
@xpeHavblcoro Рік тому
@@opp_587 понятно. Пропустил этот момент
@iforand
@iforand Рік тому
@@opp_587 так... А вот тот разворот на 180 градусов что было?
@chucky9485
@chucky9485 Рік тому
Хауди, привет! Насчет проблемы думаю поможет основы линейной алгебры. Предлагаю прочитать RayCasting, там только на один FOV, но думаю принцип станет яснее. Успехов✊
@user-ju9vl6wr5p
@user-ju9vl6wr5p Рік тому
С Наступающим!
@coldie6014
@coldie6014 Рік тому
Хей, сделай ИИ играющего в шахматы, будет интересно посмотреть как они работают. А сам видос классный.
@wanj0k799
@wanj0k799 Рік тому
топ!!!! спасибо за видео!!!!!!
@chocolatte9277
@chocolatte9277 Рік тому
Вопрос, у тебя сколько раз в секунду обновляется изображение бота? Просто если он работает 60 раз в 1 секунду а игра рисует 1 фпс, но принимает значения 60 раз в секунду то бот может переместить прицел 60 раз в одном направлении тогда как нужно всего один раз.
@LoxyTail
@LoxyTail Рік тому
Если вы ничего не поняли, то не беспокойтесь, ведь я тоже ничего не понял, но главное, что поставил лайк
@UwU-fo6eg
@UwU-fo6eg Рік тому
можеш пожалуста расказать как сделать определение как у тебя чтобы боксы выводил просто я не где не могу найти нечего такого
@PirmatovShaxzodbek
@PirmatovShaxzodbek Рік тому
Я знал! Я чувствовал что видосу быть)
@veri7583
@veri7583 Рік тому
Можете дать свое что учить по python после половины основ, я нормально знаю основы но не понимаю что дальше учить
@mectron5660
@mectron5660 Рік тому
Попробуй методом подбора поперемещать мышь на центры целей, запиши значения где нибудь, а рядом их координаты в 2д пространстве, так будет проще заметить закономерность
@begginer_dev8038
@begginer_dev8038 Рік тому
если заменить текстуру моделя персонажа в кс го на один цвет то можно сделать ИИ лучшее?
@echuposhevv2207
@echuposhevv2207 Рік тому
ты не задавался вопросом как выглядит тот же фл студио или эболтон (знаю не по теме) виде кода.
@citrux-x
@citrux-x Рік тому
Вау, просто супер!
@nevernever7266
@nevernever7266 Рік тому
Теперь ждём видео с ботом который будет трекать мишени а не фликать в них!!!
@ON1X64
@ON1X64 Рік тому
Охринеть ) у меня взорвался мозг , но блин видос крутой очень !
@smorodin_ki
@smorodin_ki Рік тому
Ну тут грех на пол пути останавливаться, давай Топ1!
@nquare9596
@nquare9596 Рік тому
А я помню как то делал для CS 1.6 бота, ставил там скины с желтыми головами и точно так же маской отфильтровывал картинку с экрана, и каким то образом наводился на голову. Радиус поиска бошки был ограничен определенной область вокруг прицела, типа чтоб наводило только когда достаточно близко поднесешь. И я тогда вообще даже не думал про какие то там углы, взял навел и все. Вспомнить бы как. UPD: Короче проснулся в 4 утра и вспомнил. Я находил координаты этой головы на экране, и тупо мувал туда курсор, с помощью какого то там модуля. И это работало на все 100%, причем я даже не думая сразу пришел к этому и все, а щас вот в шоке что оказывается можно было углы какие то, матрицы. В общем находишь координаты шара и муваешь на них курсор. Залайкайте чтоб хауди увидел
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
3:04 ну так посмотри на максимальное значение. Самые популярные, это 100 180 и 360, есть ещё float 1.
@u17slonov
@u17slonov Рік тому
Ты чёртов гений!
@nikola2692
@nikola2692 3 місяці тому
хотелось бы сделать нейронку играющую в OSU, с чего начать куда копать ? подскажите
@user-ru2uq2ty8k
@user-ru2uq2ty8k Рік тому
Твои ролики очень крутые.
@minato8372
@minato8372 Рік тому
Видео как всегда топ
@OttoSphalta
@OttoSphalta Рік тому
LoL Ещё в начале года сделал себе автокликер для танков, топ тема Принцип тот же - поиск групп пикселей определённого цвета, но прицел перемещаю всё-таки я, а то совсем скучно будет) Хотел бы увидеть больше видео про open cv на твоем канале. Когда работал с компютерным зрением с помощью вебки, то заметил, что программа не видит предмет, когда камера меняет баланс белого. Кто-то сталкивался с такой проблемой, и если да, то как программно это нивелировать?
@fandrom4623
@fandrom4623 Рік тому
Больше сотни в этом режиме делается, и, если натренироваться, то даже легко🙃
@X_Shtorm_
@X_Shtorm_ Рік тому
Чувак это нереально круто но можешь сделать видео как использовать твой код. Я хотел бы тоже попробовать его но не знаю как.
@ebr176
@ebr176 Рік тому
подскажите, что это за тема в пайчарме
@zorogotlost9011
@zorogotlost9011 Рік тому
в это время я как раз смотрел твой видос
@danilgnedin6075
@danilgnedin6075 Рік тому
Можно сделать подобного бота в ксго.Нужно взять головы моделек сделать картинки с разных сторон и углов, и заставить ИИ считывать это.Можно также написать чтобы ИИ определяло головы противника через определение команды.(По спавну, по бомбе в команде, по никам через таб)
@anonpie2996
@anonpie2996 Рік тому
И словить бан в стиме за создание читов
@electrocitysafe6102
@electrocitysafe6102 Рік тому
Топ благодаря тебе я учу языки программирования
@swaggceo
@swaggceo Рік тому
Мировой рекорд человеческий в аимлабе именно на этой карте тобишь гридшот 177к) к слову мой рекорд 136к, так что насчет полного топа ботов ты не прав) читеров там банят :)
@ConTrollOfficial
@ConTrollOfficial Рік тому
Вот-вот, тоже немного удивили эти слова. У самого тут тоже 120к рекорд, так что бот ещё не на всю мощь херачит.
@koteicka
@koteicka Рік тому
Делаем ИИ для веселья ! мне понравилось видео, но жалко что ты про компьютерное зрение говорил и по сути это пример его использования :3
@retmixer
@retmixer Рік тому
Жду новое видео "css за час" !
@technic_and_programming
@technic_and_programming Рік тому
О, новый видос! Сразу лайк не глядя, потому что знаю, что годнота подъехала 😎🔥
@wunderrus
@wunderrus 10 днів тому
Вопрос, если уменьшить зону сканирования, то получится ли попасть ещё больше очков? Например про горизонтали спокойно можно срезать 25%, по вертикали 10-20%. Самарканд площадь сканирования может снизится прилично.
@musheghkhachatryan1531
@musheghkhachatryan1531 Рік тому
РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ. Если нужно передвинуть курсор с точки (0,0) в точку (x,y), то мышку нужно будет перенести в точку (45,54•arctg(x/720), 45.54•arctg(y/720)).
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Рік тому
Попробую, спасибо
@pyure4ka
@pyure4ka Рік тому
Сделай и для змейки, думаю это ооочень интересная тема :)
@skrizy485
@skrizy485 Рік тому
Сложно бот должен будет рассчитывать данные двигаться по времени тропе
@Luj_TV
@Luj_TV Рік тому
А если ты сделаешь несколько слоев целей, это первые от 3 до скажем 10 целей и как только достигает меньше какого-то числа целей - сканируем новую картинку, это добавить несколько микро а может и мили секунд к обнаружению и так же к поражению целей.
@vladkotelnikov3856
@vladkotelnikov3856 10 місяців тому
я скачал, установил все библиотеки, запускаю но ничего не происходит, какой питон файл запускать?
@nazarijpalagnij
@nazarijpalagnij 8 місяців тому
ну что пошел тоже бить рекорд в Aim Lab))))
@leykoderto6285
@leykoderto6285 Рік тому
Ваай, люблю тебе)
@user-xo2yn4cg5s
@user-xo2yn4cg5s Рік тому
Привет Хоуди. Я сейчас тружусь над проектом дронов с ИИ на борту, который бы мог во первых снимать видео и после само обучатся для полного беспилотного пилотирования. То есть На борту стоит ИИ с натренированной сеткой, а обучение происходит на риге с карт RX3070. И после обновляется через консоль обратно в дрон. Задач очень много, от распознавания деревьев, рощ, лесопосадок, одиночных кустарников и деревьев, ориентироваться в пространстве. Сохранять маршрут и распознавать где летал и как возвращаться. Также понимать что в зависимости от высоты, карта также меняется (так как те объекты что становятся за пределами карты или камер мы чисто физически не видим). Я думаю ты уже понял то за тематика.
@user-iq8cp6pw4r
@user-iq8cp6pw4r Рік тому
Приветствую! Рой дронов на самообучающейся нейронной сетке, вот круто, наверное!
@user-xo2yn4cg5s
@user-xo2yn4cg5s Рік тому
@@user-iq8cp6pw4r Естественно это очень крутая штука, и тут уже не игры на компьютере.
@_karen_wa_
@_karen_wa_ Рік тому
Ждём "НЕЙРОСЕТЬ ИГРАЕТ В quake 3 arena И РАЗНОСИТ ВСЕХ!!!"
@user-im2ql8uj3d
@user-im2ql8uj3d Рік тому
Хауди привет как насчёт создания самой аим тренажер
@vovapodvornyi2283
@vovapodvornyi2283 Рік тому
Есть 1 прикольная идейка, которая будет универсальная для всех стрелялок сразу. Игрок нажимает кнопку на объекте когда он на прицеле, а ИИ отслеживает перемещение и наводит прицел на объект по цвету например. Как слежение по маркеру.
@1o4k56
@1o4k56 Рік тому
Читы...
@technic_and_programming
@technic_and_programming Рік тому
Спасибо большое за видео! Ты лучший!
@user-sz5rw1il3i
@user-sz5rw1il3i Рік тому
на питоне можно считать память игры?
@user-lo2vd3bv1t
@user-lo2vd3bv1t Рік тому
Молодец)))) Вот бы мне так научиться программировать)
@HowdyhoNet
@HowdyhoNet Рік тому
Начинай учиться, это не сложно 🙂
@noanii
@noanii Рік тому
0:45 - Сплошные читеры Тот самый WhoIsAqua, потом сражающийся с ними реальным скиллом. Кстати это правда, у него есть канал кому интересно почекайте какие вещи он ставит рукой. И высказывание что обычный человек не может набить больше 100к очков, опровержима. Хотя, может он не обычный человек? Видос получился очень познавательным!
@user-nd8td3yf2s
@user-nd8td3yf2s Рік тому
Как вариант для улучшения результата, нужно сделать чтобы бот попадал не в центр шара, а в край шара, который ближе к прицелу. Тогда затратится еще меньше время на наведение)
@user-ph9ye9oe5q
@user-ph9ye9oe5q Рік тому
Предлагаю определять x,y мишени и смешать курсор сначала в верх до достижения оси Х потом до Y, или посложнее делить расстояние до Х,Y мишени на "шаги" и перемещать курсор на них пока мишень не будет в прицеле. Подробно в клиенте ниже:
@user-ph9ye9oe5q
@user-ph9ye9oe5q Рік тому
Тебе просто нужны пропорции шага для перемещения, к примеру x,y мишени = 4, 6, ты делишь их на 10 шагов и получаешь х=0.4 y=6 и смещаешь курсор пока мишень не окажется в прицеле.
@0kryak014
@0kryak014 Рік тому
А что за карта в начале видео?
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
ну хотяб в этот раз без нейронных сетей обошлись. А насчёт корректного наведения, нужно учитывать не только позицию шарика на экране, а ещё угол поворота самой камеры. Т.к. все мишени появляются в одной плоскости, то спокойно можно вычислить всё, включая дистанцию до цели (в глубину), относительные повороты и т.п.
@nekit-scyth
@nekit-scyth Рік тому
Ну так то распознавание мишеней это и есть нейронка
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Рік тому
@@nekit-scyth, ну ты прям совсем в танке видно. Это обычный алгоритм, даже не обучающийся. А нейросеть, это конкретная топология обучаемых алгоритмов. Калибровка и адаптирование тоже далеко не всегда являются обучаемыми алгоритмами, т.е. вполне строго описанными.
@nekit-scyth
@nekit-scyth Рік тому
@@ATtiny13a-PU нейросети это конкретные структуры эмулирующие биологические нейронные сети, нейросети не обязательно должны быть обучаема, если уже известны необходимые веса. И слово алгоритм не совсем подходит к нейронкам. И, насколько я знаю, учитывая специфику компьютерного зрения, нейросети справляются с такой задачей намного эффективней обычных алгоритмов, поэтому, я допускаю предположение, что сейчас компьютерное зрение основывается на нейронках, но если это не так, это не значит, что я в танке. Это просто говорит о том, что я не занимаюсь компьютерным зрением
@7ka_
@7ka_ Рік тому
Мне нравится автор этого видео, по моему мнению он учится и выпускает видео, получает двойную выгоду сам обучается так еще и развивает бизнес в ютубе
@userOverGame
@userOverGame Рік тому
Что за фильм на 12:43 минуте?
@tapa006_PUBGmobile
@tapa006_PUBGmobile Рік тому
Какой ноутбук выбрать для учебы на программиста
@javohirberdiyev1024
@javohirberdiyev1024 Рік тому
круто !!!
@countryballer_emmm
@countryballer_emmm Рік тому
Этот прицел просто имба!
Я сделал НЕЙРОСЕТЬ для Counter Strike: Global Offensive =) (Фильм)
59:01
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 240 тис.
Я сделал ИИ для Гугл Динозаврика :D И он играет лучше тебя!)
11:10
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 847 тис.
SUPER PRAYER (all 4 shorts) Steve, Herobrine & Alex
00:27
Sam Green
Переглядів 12 млн
Я сделал ИИ для Counter Strike: Global Offensive :D | Часть 4
18:32
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 215 тис.
😱 Как стать программистом с нуля? Без курсов самому.
24:43
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 236 тис.
Я сделал ИИ для Fall Guys :3
9:00
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 128 тис.
Я добавил НЕЙРОСЕТЬ в SKYRIM :3
17:53
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 212 тис.
How I wrote online shooter on C++ in a week
25:31
Vectozavr
Переглядів 986 тис.
C++ Разработчик учит Python
28:01
Winderton
Переглядів 451 тис.
Я сделал ИИ для AWP в CS:GO :3 | Компьютерное зрение
7:38
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 162 тис.
Я сделал Geometry Dash, но в 3D!!! :3
10:55
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 1 млн
Я сделал ДРИФТ игру =) (Фильм)
56:21
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Переглядів 754 тис.
SELPHY celebrates 20th Anniversary"Birthday"(Canon Official)
0:31
Canon Imaging Plaza
Переглядів 103 тис.
БИТВА ЗУМЕРОВ. iPhone 15 Pro / Samsung S23 Ultra / Realme 12 Pro Plus
13:58
СаундБраы з 7  или 12 тыщ, могут и играть?
21:16
РасПаковка ДваПаковка
Переглядів 25 тис.
Начали делать пол в пристройке// WD-40 своими руками
29:17
Деревенское счастье
Переглядів 78 тис.